皆さんは『呪術廻戦』アニメ死滅回遊後編について、どこまで情報を追えていますか?
第3期「死滅回游 前編」が終わったと思ったら、すでに第4期となる「死滅回游 後編」の制作が進み、ティザーPVや新ビジュアルまで公開されています。
ただ、放送日はいつなのか、全何話になるのか、原作漫画の何巻から何巻までなのか、主題歌は誰なのかなど、まだ公式発表されていない部分もかなり多いんすよね。
しかも原作を読んでいる人とアニメだけ追っている人では、知りたい情報のネタバレ許容度がまったく違います。
この記事では2026年9月18日時点で発表されている第4期の情報を確認しつつ、原作や公開済みPVからどこまで推測できるのかを、年間数百本のアニメや映画を見ている僕なりの映像オタク目線で掘り下げます。
確定情報と予想をきっちり分けているので、アニメ派の人も重大な展開を踏まずに第4期の現在地を確認できます。
- 第4期「死滅回游 後編」の制作状況
- 放送日や話数に関する最新情報
- 原作漫画の開始巻とアニメ化範囲の予想
- PVや宿儺から読み取れる映像面の見どころ
『呪術廻戦』アニメ死滅回遊後編の最新情報
まず最初に、第4期について公式に決まっていることと、まだ決まっていないことを分けます。
ここをごちゃ混ぜにすると、「2027年放送決定」「全12話確定」のような未発表情報まで事実っぽく見えてしまうので注意が必要です。
2026年9月18日時点では、第4期制作、ティザーPV、主要スタッフ、スーパーティザービジュアルなどは発表済みですが、放送開始日や話数、主題歌などはまだ発表されていません。
第4期はいつ?
『呪術廻戦』の第4期は正式に制作が決定しており、タイトルは「死滅回游 後編」です。
つまり、「死滅回游の後編って4期なの?」という疑問については、ここはもうハッキリしていて第4期=死滅回游 後編です。
| 項目 | 第4期の情報 |
|---|---|
| タイトル | 『呪術廻戦』第4期「死滅回游 後編」 |
| 制作状況 | 鋭意制作中 |
| 総監督 | 御所園翔太 |
| 監督 | 佐藤威 |
| シリーズ構成・脚本 | 瀬古浩司 |
| アニメーション制作 | MAPPA |
| 放送日 | 未発表 |
| 話数 | 未発表 |
僕が制作体制で一番気になっているのは、佐藤威さんが監督を担当する点です。
佐藤さんは第3期「死滅回游 前編」で副監督と演出を担当していたので、いきなり外部から別の作家性が持ち込まれるというより、前編で構築した映像文法を引き継ぎながら立場が変わる形なんですよ。
さらに御所園翔太さんは総監督として残っています。
なので僕は、「3期とまったく別物になる」というよりも、3期で試した映像表現を維持しながら、後編向けにチューニングしてくる可能性に注目しています。
『呪術廻戦』は1期から2期でも画面の印象がかなり変わりました。
1期はキャラクターの輪郭やアクションの見せ場を比較的明瞭に見せる方向でしたが、2期以降はカメラそのものが戦闘空間へ飛び込むようなカットや、あえて形を崩して運動を優先する作画が増えています。
第4期は原作上でも身体運動を映像に変換したときに化けそうな場面が多いので、ここはかなり楽しみなんすよね。
なお、第3期までのアニメと漫画の対応を先に確認したい人は、『呪術廻戦』アニメは何巻まで進んだのかをまとめた記事も合わせて見ると現在地が分かりやすいです。
放送日はいつ?
2026年9月18日時点で、第4期「死滅回游 後編」の具体的な放送開始日は発表されていません。
2026年6月19日にティザーPVが公開され、さらに8月29日には両面宿儺を前面に出したスーパーティザービジュアルが公開されました。
つまり企画だけ決まっている初期段階ではなく、少なくとも映像素材を表へ出せるところまでは制作が進んでいます。
現在確定しているのは「第4期制作中」までです。
2027年放送などの具体的な時期は、公式発表が出るまでは予想として扱う必要があります。
よく「PVが出たなら半年後くらい?」と考えたくなるんですが、アニメ制作はそんな単純な逆算ができません。
ティザーPV用のカットだけ先行して完成させる場合もあれば、本編制作がかなり進んでから情報解禁する場合もあります。
特に『呪術廻戦』ほど海外展開まで大きい作品になると、放送枠、宣伝計画、イベント、商品展開まで絡むので、映像が存在することと放送時期は別問題です。
ただ、2026年3月26日に第3期が最終回を迎え、6月には次期映像、8月には新ビジュアルという流れを見る限り、制作側が長期間沈黙するモードではないのは確かです。
僕なら放送時期そのものを予想するより、次の大型イベントや公式特番で「放送時期」「キービジュアル」「本PV」がセットで出るかを見ます。
この3つがそろった瞬間に、ようやく放送がかなり近づいたと判断しやすくなるからです。
ちなみに原作はすでに完結しているので、「原作に追いつくからアニメを止める」という事情はありません。
アニメが現在どこまで進み、完結までどれくらい残っているのかは、『呪術廻戦』アニメ完結と第4期以降を解説した記事で詳しく触れています。
全何話になる?
第4期「死滅回游 後編」が全何話になるのかも、現時点では公式発表されていません。
ここは検索すると「12話」「1クール」という数字を見かけるかもしれませんが、確定情報として扱うのはまだ早いです。
参考になるのは第3期「死滅回游 前編」です。
第3期は通算第48話から第59話までの全12話で、最終回の第59話「仙台結界」は通常より本編尺を伸ばした特別編成になりました。
つまり制作側は「必ず30分枠に収める」のではなく、章の切れ目に合わせて放送尺そのものを調整しています。
これが第4期を考えるうえで結構重要です。
死滅回游後半は、会話だけで進む場面と高速戦闘の密度差が大きく、漫画の話数だけでアニメ話数を割るとズレやすいんですよ。
バトル漫画は1話20ページを3分で使うこともあれば、逆に数ページの駆け引きへ長い尺を使うこともあります。
特に『呪術廻戦』は術式の条件説明と戦闘が同時進行します。
ここを原作のセリフ量そのままで処理すると、視聴者は画面を見るか説明を聞くかの二択になってしまう。
第3期を見ていて僕も何度か「今の条件、もう一回聞きたい笑」となりました。
一方で説明を削りすぎると、「なんで今この攻撃が通ったん?」という別の問題が起こります。
だから後編では、ナレーション、画面内情報、カットバック、視線誘導をどう組み合わせるかがかなり重要です。
個人的には1クール前後と考えたくなる構造ではありますが、全12話や全13話と断定できる公式情報はありません。
話数が正式発表されたら、原作のどこまで進むかもかなり読みやすくなります。
原作は何巻?
第4期の続きを原作漫画で先に読みたいなら、出発点として覚えておきたいのは21巻です。
第3期「死滅回游 前編」は原作21巻・第181話の一部まで進んでいるため、その続きを追う場合も181話付近から読むのが安全です。
| シリーズ | 原作の目安 | 状況 |
|---|---|---|
| 第2期 | 16巻付近まで | 放送済み |
| 第3期 | 21巻181話の一部まで | 放送済み |
| 第4期 | 21巻181話付近から | 制作中 |
ここで注意したいのが、「21巻から」という表現だけを見ると、21巻を最初から全部第4期でやるように感じる点です。
実際には第3期ですでに21巻へ入っています。
なので漫画を買うなら21巻、話数単位なら181話付近という理解がいちばんズレません。
ぶっちゃけ死滅回游って、アニメだけだと情報が高速で通り過ぎるんすよ。
僕は映像作品としてのスピード感が好きな一方、この章に限っては漫画との往復がかなり相性いいと思っています。
アニメなら「動き」が理解できて、漫画なら「条件」が理解できる。
同じバトルでも媒体によって頭に入ってくる情報が違います。
これは仕事で口頭説明を受けるのと、あとから資料を見る違いにも近いです。
会議中は勢いで分かった気になるけど、資料を読み返した瞬間に「あ、ここ条件あったんや」と気づくやつ。
死滅回游はまさにそれで、原作を読み返すと戦闘の勝敗が感覚ではなく条件の積み重ねだったことが見えてきます。
どこまで描く?
第4期が原作のどこまで描くのかについては、公式から終了巻や終了話の発表はありません。
ただし公開済みのティザーPVには、秤金次と鹿紫雲一、禪院真希、脹相、九十九由基、虎杖悠仁、伏黒恵など、21巻以降の展開に関係するキャラクターが幅広く登場しています。
このラインナップを見るだけでも、第4期が単一の対戦だけで終わるシーズンではないことは読み取れます。
複数の場所と人物を切り替えながら、死滅回游そのものが次の局面へ進むところまで描く構成になりそうです。
原作の巻数で考えるなら、21巻から25巻前後が一つの候補になります。
ただし、これは公式発表ではなく、第3期の進行速度とPVで公開された範囲から考えた目安です。
「第4期は25巻まで」と確定したわけではありません。
編集構成や各話の尺によって終了地点は前後する可能性があります。
むしろ僕が気にしているのは、どの巻で切るかより「どんな感情でシーズンを終わらせるか」です。
アニメのシーズン最終回って、原作の章区切りと完全一致する必要はないんですよ。
視聴者が次を見たくなる感情のピークで切る方が、映像シリーズとしては自然なこともあります。
第3期最終回も、戦闘の物量だけで押し切るというより、次へ流れ込む勢いを残す構成でした。
視聴者からは戦闘量やテンポを評価する声がある一方、「あっという間だった」という反応も目立ちました。
この感覚って大事で、満足して終わるというより、ジェットコースターがホームへ戻る前に止められた感じなんすよね。
第4期ではその勢いを利用して、死滅回游というゲームそのものの印象を大きく変える地点まで走る可能性があります。
配信はどこ?
第4期「死滅回游 後編」の配信サービスは、2026年9月18日時点では正式発表されていません。
なので「Netflix独占」「Prime Videoで確定」などと決めつけることはできません。
ただ、第3期「死滅回游 前編」はかなり多くのサービスで見放題配信されています。
| 第3期の主な見放題配信先 |
|---|
| ABEMA |
| DMM TV |
| dアニメストア |
| FOD |
| Hulu |
| Lemino |
| Netflix |
| Prime Video |
| TELASA |
| U-NEXT |
| ディズニープラス |
これだけ広く展開されているシリーズなので、第4期も複数サービスで配信される可能性はあります。
しかし配信契約はシーズンごとに変わることがあるため、第3期を見られるサービス=第4期も必ず見られるサービスではありません。
配信状況、料金、無料期間、配信開始時刻は変更される場合があります。
正確な情報は公式サイトをご確認ください。
契約や料金、返金条件など個別事情が関係する場合は利用規約を確認し、必要に応じて最終的な判断は専門家にご相談ください。
個人的には、放送日発表と同時に配信開始日時まで確認するのがおすすめです。
最近のアニメはテレビ放送直後に配信される作品もあれば、数日遅れる作品もあるので、「サービスにあるか」だけでなく「いつ見られるか」が結構重要なんですよ。
『呪術廻戦』アニメ死滅回遊後編の見どころ
ここからは単なる発表情報ではなく、映像オタクとして第4期のどこを見たいのかを掘り下げます。
死滅回游後編は原作の物量だけでも派手ですが、僕はバトルの結果以上に、MAPPAが漫画特有の速度や術式の情報量をどう映像へ翻訳するかが最大の見どころだと思っています。
最新PVは?
第4期「死滅回游 後編」のティザーPVは2026年6月19日に公開されています。
さらに8月29日には、両面宿儺が描かれたスーパーティザービジュアルも解禁されました。
ティザーPVで僕が面白いと感じたのは、「新キャラ紹介PV」ではなく、運動量そのものを売りにしている点です。
秤と鹿紫雲の戦闘、真希の身体能力、脹相と九十九の動きなど、キャラクターごとにアクションの質が違います。
ここ、単に作画枚数を増やせば成立するものではありません。
重量感のある打撃と、速度で押す動きと、術式による空間変化では、カメラの置き方を変えないと全部同じ戦闘に見えてしまいます。
第3期でも、背景を固定してキャラだけを動かすより、背景そのものを動画として動かし、カメラが戦場へ入り込むような演出が目立ちました。
この手法は没入感が出る反面、やりすぎると位置関係が分からなくなる弱点もあります。
実際、視聴者の反応でも第3期は戦闘作画を絶賛する声がある一方、場面によっては「何が起きたか追いづらい」「重要な一瞬が短い」という不満もありました。
僕もこの点は分かります。
映像として気持ちよく流れすぎると、漫画では一コマ止まって味わえた場面まで一瞬で過ぎてしまうんですよ。
だから第4期で見たいのは、作画の派手さより止めるべき瞬間をちゃんと止められるかです。
爆速アクションの途中に一瞬だけ静止に近い間を入れると、その次の一撃が倍速く感じられます。
映画でもよく使われる速度差の演出ですが、死滅回游後編とはかなり相性がいいはずです。
特に鹿紫雲一について詳しく知りたい人は、重大な結末を避けつつまとめた鹿紫雲一のアニメ登場回や声優を解説した記事も参考にしてください。
主題歌は誰?
第4期「死滅回游 後編」のオープニングテーマとエンディングテーマは、2026年9月18日時点では発表されていません。
第3期ではオープニングテーマをKing Gnuの「AIZO」、エンディングテーマをjo0jiの「よあけのうた」が担当しました。
『呪術廻戦』は主題歌を単なる宣伝曲として置かず、作品全体の温度を決める装置として使うシリーズです。
ここはアニメ好きとして毎回かなり楽しみにしています。
特にオープニングは、本編を見終えたあとにもう一度見ると「あのカットそういう意味だったんか」と印象が変わる構成が多いです。
映像には直接的なネタバレを入れず、構図、色、小道具、人物同士の距離で先の展開を匂わせる。
このやり方、映像としてめちゃくちゃ好きなんすよね。
第4期ではPVやスーパーティザービジュアルを見る限り、前編以上に不穏な色が合いそうです。
ただし、暗い曲なら何でもいいわけではありません。
死滅回游後編って、陰鬱さだけでなく異様な高揚感もあるんですよ。
命懸けなのに戦闘そのものを楽しんでいる人物がいる。
その一方で、戦うこと自体を望んでいない人物もいる。
だから僕は、単純な悲壮系バラードより、テンションの高さと不穏さが同居した楽曲の方が作品構造には合うと思っています。
もちろんアーティスト名については完全に未発表です。
King Gnu続投を期待する声は出ると思いますが、現時点で「第4期もKing Gnu」と断定できる情報はありません。
宿儺の動向
第4期で気になる存在として、どうしても外せないのが両面宿儺です。
ただしここは、原作既読者とアニメ派で持っている情報量の差がとんでもなく大きい場所なので、展開そのものには踏み込みません。
注目したいのは、2026年8月29日に公開されたスーパーティザービジュアルで、宿儺が単独に近い形で前面へ出されたことです。
ビジュアルでは薄暗い水中を思わせる空間から宿儺がこちらへ手を伸ばしています。
この時点で制作側が「後編を見るうえで宿儺を意識してほしい」と観客へメッセージを出しているのは明らかです。
映像学的に面白いのは、宿儺が大暴れしている瞬間ではなく、静止したビジュアルで見せている点なんですよ。
戦闘シーンなら「強敵」として読めます。
でも静かな画面でこちらを見る宿儺は、物語全体に潜んでいる脅威として見える。
僕は『呪術廻戦』の宿儺って、普通のラスボス候補とは少し違うと思っています。
敵陣営の会議に座って「次はこう動く」と作戦を説明してくれるタイプではありません。
虎杖の中に存在していることで、主人公自身の身体がいつ爆発するか分からない危険物になっている。
これって人間関係でも少し似たところがあります。
外から来る問題より、自分の中に抱えている問題の方が怖いことってあるじゃないですか。
就活でも仕事でも、「相手が怖い」より「自分が何をするか自分でも分からない」状態の方が精神的にキツい。
宿儺はその感覚を極端なフィクションへ置き換えた存在として見られます。
だから僕は強さランキング的な視点より、「宿儺が画面にいない時間にも宿儺を感じさせられるか」を第4期で見たいです。
ネタバレ注意
第4期について検索する場合、ネタバレにはかなり注意した方がいいです。
死滅回游後編以降はキャラクター名を一人検索しただけでも、サジェストや検索結果のタイトルに重大情報が出やすい段階へ入っています。
特に「キャラ名+死亡」「キャラ名+正体」「キャラ名+宿儺」「キャラ名+最後」のような検索は危険です。
検索結果を開かなくても、タイトルだけで分かってしまう場合があります。
アニメだけで追いたい人は、「第4期」「声優」「PV」「放送日」程度のキーワードに留めると比較的安全です。
原作巻数を調べる場合も、記事タイトルに先の展開が含まれていないか注意してください。
この記事でも、第4期の映像や原作範囲を説明するためにキャラクター名は出していますが、勝敗、生死、重大な正体、物語の転換点そのものは書いていません。
というのも『呪術廻戦』って、「何が起きるか」だけ知ると魅力がかなり減る作品なんですよ。
僕はむしろ「どう起きるか」の方が重要だと思っています。
原作で1ページをめくった瞬間に成立する驚きと、アニメで声が止まり、BGMが消え、カットが切り替わった瞬間に成立する驚きは別物です。
同じ出来事でも媒体によってショックの作り方が違います。
第3期では、静かなBGMを戦闘まで継続させる演出について、芸術的で好きという人がいる一方、「覚醒した勢いを感じにくい」という批判もありました。
僕も後者の気持ちはかなり分かります。
映像として滑らかにつながっていることが、必ずしも感情のピークにつながるとは限らないんですよ。
編集って、つなげる技術だけじゃなく切る技術でもあります。
音を止める。
画面を止める。
一拍待つ。
その断絶があるから、観客の感情が追いつくこともあります。
だから第4期では、ネタバレで先を知るより、制作側がその瞬間をどう演出するかまで含めて初見で浴びてほしいです。
『呪術廻戦』アニメ死滅回遊後編まとめ
『呪術廻戦』アニメ死滅回遊後編は、正式にはTVアニメ第4期「死滅回游 後編」として制作が進んでいます。
2026年6月にはティザーPV、8月29日には両面宿儺を描いたスーパーティザービジュアルが公開され、作品が次の局面へ向かっていることが示されました。
- 第4期「死滅回游 後編」は制作決定済み
- 2026年9月18日時点で放送日は未発表
- 全話数も未発表
- 原作の続きは21巻181話付近から
- 第4期の終了巻は公式未発表
- ティザーPVはすでに公開済み
- 監督は佐藤威、総監督は御所園翔太
- 制作は引き続きMAPPA
- 主題歌は現時点で未発表
- 第4期の配信サービスも未発表
僕が第4期で一番期待しているのは、単純な作画クオリティではありません。
死滅回游という情報量の多い物語を、映像としてどこまで直感的に理解させられるかです。
第3期はアクション量で圧倒された一方、重要な描写が一瞬で過ぎてしまったり、静かな音響演出が好みを分けたりする場面もありました。
だからこそ後編では、速さだけではなく「止める」「聞かせる」「見せない」といった演出まで含めて進化してほしいんですよ。
しかも第4期は、同じバトル漫画でも戦い方の質が違うキャラクターが次々と前へ出ます。
腕力だけではなく、条件、判断、相性、心理、空間の使い方まで映像化しなければならない。
アニメーター側からしたら大変やろなと思いつつ、映像オタク側からするとめちゃくちゃ面白い素材です。
原作を読んでいる人は「この場面をどう映像化するんや」という楽しみ方ができ、アニメ派は何も知らない状態で映像そのものの衝撃を受けられます。
この両方が成立するのが、完結済み原作をアニメ化している作品の面白さでもあります。
放送日、話数、主題歌、配信サービスなどは今後更新される可能性があります。
新情報を見るときは「公式発表」と「予想記事」を分けて確認しつつ、第4期が実際にどんなフィルムとして仕上がるのかを楽しみに待ちたいっすね。
アニメ・映画が大好きで毎日色んな作品を見ています。その中で自分が良い!と思った作品を多くの人に見てもらいたいです。そのために、その作品のどこが面白いのか、レビューや考察などの記事を書いています。
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