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『ワンダーエッグプライオリティ』はひどい?酷評の理由を考察

アニメ・漫画

皆さんは『ワンダーエッグプライオリティ』という作品を知っていますか?

2021年に放送されたCloverWorks制作のオリジナルアニメで、鮮やかな色彩、独特な世界観、少女たちが抱える痛みを真正面から扱った物語が放送当時かなり話題になりました。

ところが作品名を検索すると、最終回がひどい、特別編が意味不明、伏線が未回収、打ち切りなのではないか、といったかなり物騒な言葉も出てきます。

前半を絶賛していた人ほど終盤で困惑した作品でもあり、単純に面白い、つまらないだけでは片付けにくいアニメなんすよ。

そこでこの記事では、なぜ『ワンダーエッグプライオリティ』がひどいと言われるようになったのかを、最終回や特別編だけでなく、映像演出、物語の構造、総集編、続編の可能性、海外の反応まで含めて掘り下げます。

重要なネタバレは避けているので、これから視聴するか迷っている人も参考にしてください。

  • 最終回や特別編が酷評された理由
  • 伏線未回収や意味不明と言われる背景
  • 打ち切り説と2期・続編の現状
  • 作画や演出が評価される理由

『ワンダーエッグプライオリティ』がひどい理由

まず触れておきたいのは、『ワンダーエッグプライオリティ』という作品全体の完成度が低いから、ひどいと言われているわけではないことです。

むしろ序盤から中盤にかけての映像と演出は、2021年のテレビアニメの中でもかなり異質でした。

パステル調の色彩と生々しい題材を同居させ、日常場面では静止に近い落ち着いたカットを置きながら、異世界へ入った瞬間に画面の運動量を一気に増やす。

この落差がめちゃくちゃ気持ちいいんですよ。

しかも怖さを暗い画面だけで作らず、明るくカラフルな場所にも嫌な感触を残しています。

ホラー作品でよく使われる暗闇ではなく、むしろ光量のある画面の中に異物を置くことで不安を生むタイプの演出です。

だからこそ、中盤まで積み上げた期待値が高くなりすぎた。

この期待値と終盤の情報処理量との落差こそ、「ひどい」という検索ワードが生まれた最大のポイントだと僕は見ています。

作品そのものが最初から不評だったのではなく、「ここまで面白かったのに、なぜこうなった?」という失望が大きかった作品です。

最終回がひどい

最終回がひどいと言われる理由は、単純にラストの出来事が気に入らないからではありません。

一番デカいのは、視聴者が最終回に期待していた役割と、実際の第12回が担った役割がズレていたことです。

普通の1クール作品なら、第10話前後から広げてきた要素を収束させ、第12話では主人公の選択や物語のテーマに一定の答えを出します。

ところが本作は、終盤になってから世界観の根幹に関わる新しい情報まで増えていきます。

視聴者からすると「そろそろ答え合わせかな」と構えているタイミングで、問題用紙が追加される感覚なんすよ。

これはミステリーとして見るとかなり危険です。

謎には「広げる時間」と「畳む時間」が必要で、最終盤で新しい疑問を増やすほど、既存の疑問に割ける尺が減っていきます。

本作はそこを攻めすぎました。

ただし、第12回そのものは映像として見ると面白い場面も多いです。

主人公の感情をセリフだけで説明せず、距離感や視線、画面の空白で見せるカットがかなりある。

だから僕は「最終回の演出がダメ」というより、最終回に背負わせた物語上の仕事が多すぎたと考えています。

特別編がひどい

そして評価を決定的に分けたのが特別編です。

本放送終了後、公式は第12回の続きとして特別編を告知しました。

当然、視聴者は「残った謎をここで回収するのでは」と期待します。

この期待値が、逆に特別編へのハードルをめちゃくちゃ上げました。

ところが特別編は、視聴者が欲しかった答えを順番に処理するタイプの後日談ではありません。

これまでの出来事を振り返る要素も入りつつ、物語をさらに先へ進め、新しい状況まで提示します。

ここで「え、まだ広げるの?」となった人が多かったわけです。

僕も作品構造だけを見るなら、この反応はかなり理解できます。

例えば映画なら、ラスト15分で新しい敵、別の世界、主人公の新設定をまとめて出したうえで終了したようなものです。

それ自体が悪いのではなく、その先が用意されているように見えてしまう。

だから続きが提示されない状態では、物語の途中で映像が止まった印象になりやすいんです。

特別編の内容を細かく書くと視聴体験を大きく損なうため、本記事では具体的な真相やラストシーンには触れません。

なお、公式サイトでも特別編は第12回の続きとして案内されています。

(出典:TVアニメ『ワンダーエッグ・プライオリティ』公式サイト)

伏線が未回収

伏線未回収という批判も、本作を語るうえで避けられません。

ただ、ここでは伏線と謎を分けて考えたほうがいいです。

作品に登場した意味深な要素がすべて伏線とは限りません。

世界観を不穏に見せるためのイメージだったり、テーマを象徴するモチーフだったりする場合もあります。

『ワンダーエッグプライオリティ』には、この象徴表現がかなり多い。

卵、色、夢と現実の境界、反復される構図など、答えを一つに限定しない映像が大量に置かれています。

そこはむしろ作品の魅力です。

一方で、キャラクターの行動原理や世界の仕組みに直接関わる情報については、視聴者が「説明されるはず」と期待するのも当然です。

終盤では、その説明待ちの要素が増えてしまいました。

要するに、考察できる余白と説明不足が同じ画面に存在してしまった。

考察アニメは答えを全部言わなくても成立しますが、考察するための材料まで不足すると、余白ではなく空白に見えてしまいます。

本作の評価が割れるポイントはまさにここです。

意味不明な結末

意味不明という感想もネットではよく見かけますが、僕は「物語そのものが理解不能」というより、視聴者が追うべき軸が終盤で増えすぎたことが原因だと思っています。

序盤はかなり分かりやすいんです。

主人公には目的があり、そのために異世界へ行き、そこで他者と出会う。

各話ごとに感情のテーマも設定されているため、世界観が奇抜でもドラマの入口は掴みやすい。

しかし後半では、個人のトラウマ、友人関係、世界のルール、過去の出来事、別の存在に関する情報など、複数のレイヤーが一気に重なります。

テレビアニメは毎週20数分ずつ観る媒体です。

映画のように一気に2時間観るわけではないので、情報を増やすなら視聴者が記憶を接続できる配置も必要になります。

その部分で本作はかなり観客を信頼しすぎた印象があります。

ぶっちゃけ「そこまで覚えてないって笑」となる情報もあるんですよ。

だから意味不明という反応は、視聴者側の理解力だけの問題にするべきではありません。

情報を提示する順番も作品の演出です。

総集編の問題

本作をリアルタイムで追っていた視聴者にとって大きかったのが、第8回の構成です。

Blu-ray・DVD公式情報でも、第8回については第1回から第7回までの映像を中心に構成された回であることが記載されています。

つまり全12回の放送枠の中で、物語を新しく進める時間が実質的に一回分減った形になります。

これが終盤の駆け足感と結び付けて語られやすい。

ただし、ここから「制作が完全に破綻していた」「だから打ち切られた」とまで断定するのは飛躍です。

外から制作現場の事情を全部知ることはできません。

僕が気になるのは事情の推測より、完成した映像にどんな影響が見えるかです。

全体を通してみると、一話分の尺があれば人物の関係や終盤の情報をもう少し段階的に見せられた可能性はあります。

だから総集編そのものが悪いというより、もともと情報密度の高い物語だったため、一回分の余裕が失われた影響が目立ちやすかったという話です。

ちなみにパッケージ版第3巻には第10回〜第12回と特別編が収録されています。

少なくとも公式上、特別編まで含めて作品の流れが組まれていることは確認できます。

『ワンダーエッグプライオリティ』は本当にひどい?

ここまで読むとかなり厳しい話ばかりですが、じゃあ『ワンダーエッグプライオリティ』は見る価値のないアニメなのか。

それは全然違います。

むしろ、完成形に惜しさが残っているからこそ語りたくなるタイプの作品です。

AniListでは平均評価74点という数字もあり、作品全体が一方的に否定されているわけではありません。

序盤の演出、キャラクターデザイン、アクション、背景美術、音楽の組み合わせには、今見ても明確な個性があります。

特に僕が好きなのは、少女たちを「かわいそうな存在」として固定しないところです。

傷ついている人物にも笑う時間があり、くだらない会話もあり、他人に対して面倒な感情も持っている。

ここがすごく人間っぽい。

Z世代って、SNSでは他人の人生のハイライトと最悪の瞬間が同じタイムラインに流れてきますよね。

誰かを一言で「被害者」「成功者」「かわいそう」と決めた瞬間、その人の別の顔が消えてしまう。

『ワンダーエッグプライオリティ』は、そういうラベルの貼り方にずっと抵抗している作品に見えます。

だから物語の着地には苦言を言いたい一方で、途中までの挑戦まで無かったことにはしたくないんすよ。

打ち切り理由

検索すると「ワンダーエッグプライオリティ 打ち切り理由」という言葉も出てきます。

しかし、ここは事実と推測を分ける必要があります。

少なくとも公式から「打ち切りになったため終了した」という発表は確認されていません。

本作はそもそも原作漫画を途中まで映像化した作品ではなく、野島伸司さんが原案・脚本を担当したオリジナルアニメです。

原作付き作品なら「原作は続いているのにアニメだけ途中で終了した」という比較ができますが、本作はその判断材料がありません。

それでも打ち切り説が広がった理由は分かりやすいです。

総集編が入り、第12回だけでは完結した感覚が薄く、後日放送された特別編でも先を想像させる要素が残った。

この三つが重なると、視聴者側には「本来予定していたところまで作れなかったのでは?」という疑問が生まれます。

ただ、疑問と事実は別物です。

公式発表がない以上、打ち切りだったと断定するのは避けたほうがいいです。

作品を批評するときこそ、制作事情の推測を完成映像の評価と混ぜないほうがフェアだと思います。

2期の可能性

では2期はあるのか。

『ワンダーエッグプライオリティ』を最後まで観た人なら、一度は期待したくなるところです。

物語上、続編で扱えそうな材料は残っています。

むしろ「ここからもう1クールやる前提なら分かる」と感じる部分すらあります。

ただし、物語に余地があることと、アニメ第2期が制作されることは別です。

アニメの続編は作品人気だけで決まらず、制作会社やスタッフのスケジュール、製作委員会の判断など複数の条件が絡みます。

さらに本作は、若林信監督、高橋沙妃さんをはじめ、画面作りそのものにスタッフ個人の色がかなり出た作品です。

仮に続きを作るとしても、単にキャラクターと設定だけ揃えれば同じ作品になるわけではありません。

あの独特な空気感を再現できる布陣まで含めて初めて「ワンエグの続き」になる。

なので、2期については期待と公式情報を切り分けて待つのが一番です。

続編はある?

続編についても、2期とほぼ同じ考え方になります。

テレビシリーズ第2期だけでなく、劇場版や配信作品など別形式で続きを描く方法はあります。

特別編の終わり方を見ると、「続きがあってもおかしくない」と感じる視聴者が出るのは自然です。

ただ、作品のラストに余韻や未解決部分があるからといって、それ自体が続編制作の予告になるわけではありません。

ここを混同すると、数年前の記事にある「続編決定か?」みたいな見出しに振り回されます。

アニメ好きとして一番安全なのは、公式発表が出るまでは「物語上は続けられる状態」とだけ受け取ることです。

逆に、もし続編が作られるなら僕が一番見たいのは設定説明より人物同士の会話です。

本作の魅力って、実は巨大な謎より4人がくだらない話をしている瞬間にあるんですよ。

大事件ではなく、友達同士の視線、会話が一瞬止まる間、言葉を飲み込む芝居。

その部分をもう一度じっくり描いてくれたら、終盤への印象もかなり変わる気がします。

作画の評価

『ワンダーエッグプライオリティ』を語るなら、作画は絶対に外せません。

ただ「作画が綺麗」で終わるともったいなさすぎます。

この作品の魅力は、人物作画とカメラの置き方がセットで機能しているところです。

会話シーンでも真正面から顔を映して終わりではなく、人物を画面の端へ寄せたり、手前に物を置いたり、妙に距離のあるロングショットを挟んだりする。

こうすることで、キャラクターが言葉にしていない居心地の悪さまで画面に残ります。

一方、アクションでは身体の重心移動をかなり大きく描きます。

武器を振ったら腕だけが動くのではなく、肩、腰、脚まで連鎖する。

だから少女らしい細い身体でも攻撃に重量感があるんです。

さらに日常場面では柔らかな輪郭と淡い色を使い、戦闘になるとエフェクトや背景の線が増える。

画面密度そのものを変化させて、現実とエッグ世界の感触を切り替えています。

声優陣の芝居も派手に叫ぶ場面だけが魅力ではありません。

相川奏多さんをはじめ、語尾を弱めたり、一瞬だけ間を空けたりする芝居が多く、14歳という年齢の不安定さが出ています。

映像と声が「キャラクターは全部を言葉にしない」という方向で噛み合っている。

ここは本当に好きっすね。

海外の反応

海外でも本作は、ビジュアルやアニメーション、音楽、キャラクター描写を評価する声がある一方、終盤については賛否がかなり分かれました。

この反応が面白いのは、日本特有の題材だけで評価されている作品ではないことです。

孤独、いじめ、自己否定、他人からどう見られるかという不安は国が違っても伝わりやすい。

そのため前半のエピソードでは、キャラクターの抱える感情に共感する海外視聴者も多く見られました。

一方で、終盤について「理解しづらい」「もっと時間が必要だった」という感想が出る点も日本と似ています。

ここから見えてくるのは、問題が文化的な分かりにくさだけではないということです。

情報量と尺のバランスに関する戸惑いは、言語圏を越えて発生しやすかったわけです。

逆に面白いのが、「分からないところはあるけど、それでも見る価値がある」という評価が存在すること。

これ、僕もかなり近いです。

作品って完成度だけで記憶に残るわけじゃないんですよ。

全部きれいに回収したアニメより、数年後も「あそこ何だったんだろう」と話したくなる作品がある。

『ワンダーエッグプライオリティ』は良くも悪くも、そのタイプです。

『ワンダーエッグプライオリティ』がひどい総括

『ワンダーエッグプライオリティ』がひどいと言われる背景を振り返ると、作品のスタート地点ではなく、主に終盤へ不満が集中していることが分かります。

  • 第12回だけでは物語が完結した感覚を得にくい
  • 特別編でも新たな疑問が残る
  • 伏線や設定の説明を期待した視聴者とのズレがある
  • 総集編によって本編に使える尺が少なく見える
  • 打ち切りの正式発表は確認されていない
  • 作画・演出・音楽への評価は高い

なので、「ひどいアニメだから見なくていい」と結論付けるのはかなり雑です。

僕ならむしろ、めちゃくちゃ面白い才能とアイデアが詰まっていたからこそ、着地の惜しさが何倍にも膨らんだ作品と捉えます。

前半で期待していなければ、ここまで最終回は批判されなかったはずなんですよ。

色彩、カメラワーク、キャラクターの芝居、音楽、戦闘の動き。

映像作品として拾えるものはかなり多いです。

逆に「謎は全部明確に回収してほしい」「ラストではスッキリしたい」という人だと、かなりモヤモヤが残る可能性があります。

そこは覚悟して観たほうがいいです。

でも、完成度の高い作品だけを観ていると出会えない面白さもあります。

挑戦して、成功した部分と失敗した部分が同じ作品の中にむき出しで残っている。

だから数年経っても議論される。

ぶっちゃけ、忘れられる優等生より、ずっと厄介で面白いアニメです。

「ひどい」という検索結果だけを見て切るには惜しいので、映像演出やキャラクター表現に興味があるなら、自分の目で確かめてみてください。

放送・配信状況や今後の新情報は変更される場合があるため、正確な情報は作品公式サイトをご確認ください。

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