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『るろうに剣心』新アニメはひどい?不評の理由を検証

アニメ・漫画

皆さんは『るろうに剣心』という作品を知っていますか?

1990年代を代表するジャンプ漫画のひとつで、旧TVアニメ、OVA、実写映画と何度も映像化されてきた作品ですが、2023年から始まった新アニメを検索すると、るろうに剣心の新アニメはひどい、旧作のほうが良かった、演出が淡白といった声も目に入ります。

昔から作品を知っている人ほど、「自分の思い出補正なのか、それとも本当に新作の映像表現に問題があるのか」と気になっているんじゃないでしょうか。

僕は普段、作品を比較するときに一部分だけを切り取って順位をつける見方はなるべくしません。

例えばブラックフリーザの強さを考える場合でも、単純な戦闘力だけでなく、悟空やベジータ、身勝手の極意、我儘の極意、ビルス、悟飯ビースト、ゴジータ、ジレンとの関係や10年修行という背景まで見なければ、キャラクターの立ち位置は見えてこないんすよ。

アニメも同じで、作画だけ、声優だけ、原作再現度だけを見て「成功」「失敗」と判定すると、肝心なところを取りこぼします。

そこで今回は、『るろうに剣心』新アニメがなぜひどいと言われるのかを、旧作との違い、カット割り、間の取り方、アクション、声優、原作改変、京都編まで映像オタク目線で掘っていきます。

  • 新アニメが不評と言われる主な理由
  • 旧作と新作で異なる映像演出
  • 作画や声優に感じる違和感の正体
  • 京都編や原作改変への評価

『るろうに剣心』新アニメはひどい?

先に僕の見方を言うと、新アニメは「ひどい作品」と一言で切り捨てられる出来ではありません。

ただし、旧作が得意だった情緒的な演出と比べると、画面から感情が立ち上がる瞬間が物足りなく感じる場面があるのも事実です。

この章では、まず不評の正体を旧作との比較から見ていきます。

リメイクの不評

『るろうに剣心』新アニメの評判を追っていると、かなり特徴的なのが「めちゃくちゃ作画崩壊している」という批判より、なんとなく淡々としているという不満が多いことです。

これ、アニメを見るうえではかなり重要な違いなんすよ。

絵そのものが破綻している作品なら問題点は分かりやすいですが、新るろ剣はキャラクターの線も比較的安定しているし、美術も撮影も現代作品として普通に見やすい。

それなのに物足りないと感じる人がいる。

つまり問題として語られている中心は、静止画の品質ではなく映像をどう並べ、どこで止め、どこで感情を爆発させるかという演出なんです。

旧作ファンからは、コミカルな表情が減った、剣心のギャップが薄くなった、印象的な場面の余韻が短いといった声が出ています。

一方、新作から入った視聴者には「そこまでひどいとは感じない」「普通に見やすい」という反応もあります。

この温度差を見ると、新アニメそのものが成立していないというより、旧作が長年かけて作ったイメージとの衝突がかなり大きいんですよね。

ちなみに、2023年からの新TVアニメと、2011年から展開されたOVA『新京都編』は別作品です。

ネット上では両方が「新しいるろ剣」として混ざって語られることがあるので注意してください。

旧作との比較

1996年版と2023年版を比べるとき、「昔の作画対今の作画」という二択にすると話が雑になります。

僕が一番違うと感じるのは、旧作は画面を感情のために歪ませることを恐れていなかった点です。

キャラクターの表情を大きく崩したり、影を極端に落としたり、背景の情報量を減らしたり、沈黙を長めに取ったりすることで、その瞬間の気持ちを画面そのものに乗せていました。

対して新作は、キャラクターデザインの統一感や原作の情報を丁寧に運ぶことを重視しています。

なので一枚ずつ見ると整った画面が多いのですが、旧作で記憶に焼き付いた場面と並べると「さらっと通過した」と感じる瞬間が出てきます。

ここは僕自身、Z世代なのに旧作側へ気持ちが寄る部分があります。

最近のアニメってSNSで切り抜かれた一枚の完成度が評価されやすいですが、本来アニメーションは時間芸術です。

0.5秒長く黙るだけで関係性が変わって見えるし、カメラが人物へ寄るタイミングひとつでセリフの重量も変わる。

『るろ剣』みたいに過去を背負った人間が多い作品ほど、この「間」が効くんすよ。

ただし旧作にも原作から大きく離れた展開やアニメオリジナル回があり、すべての面で旧作が上だったわけではありません。

原作を読み直したうえで見ると、新作のほうが人物の行動理由を追いやすい場面もあります。

演出が淡白

新アニメへの苦言として、僕が一番理解できるのがこの「演出が淡白」という評価です。

これは派手なエフェクトが足りないという話ではありません。

むしろ逆で、剣心の戦闘は本来、一瞬の動きの前後にある静けさが大事なんです。

抜刀する瞬間だけ高速作画にしても、その直前に相手との距離、呼吸、視線、足の位置が観客へ伝わっていなければ、「速い」という情報以上のものになりません。

旧作の印象的な戦闘は、止まっている時間と動く時間の落差をかなり大胆につけていました。

新作はカットの接続がスムーズなぶん、場面によってはこの落差が小さい。

するとアクション自体はちゃんと動いているのに、体感では軽く見えることがあります。

ぶっちゃけ、ここは「作画枚数をもっと増やせば解決」という問題でもないんすよ。

顔のアップを入れる位置、刀が画面へ侵入してくる方向、効果音を鳴らす瞬間、無音を何フレーム残すか。

そういう編集と音響まで含めて初めて殺陣の緊張感になります。

僕が仕事や人間関係でも似ているなと思うのは、言葉の内容だけ正しくても、伝えるタイミングがズレると響かないことです。

新るろ剣の淡白さも、情報が欠けているというより、感情を受け取るための時間が短いと表現したほうが近いです。

新アニメの不満は「絵が動かない」よりも、「動きと静止のメリハリ」「余韻」「カメラの寄り引き」に集中していると見ると分かりやすいです。

作画の評価

作画については、僕は新アニメを一括りに「ひどい」と呼ぶのはかなり違うと思っています。

線の統一感や色彩、背景とのなじみ、キャラクターの見分けやすさなど、TVシリーズとしての基礎部分はちゃんと成立しています。

制作はライデンフィルムで、第1期では山本秀世監督、第2期『京都動乱』では駒田由貴監督へ交代しました。

だから第1期と第2期を同じ演出方針の一本として見るのも少し乱暴です。

特にアニメを語るとき、「作画」という単語にキャラクターデザイン、撮影、色彩、アクション演出まで全部詰め込まれがちなんですが、本来は別々に見たほうが面白い。

新作で僕が気になるのは、作画崩壊というより綺麗な線が均質だからこそ、泥臭さが減って見える瞬間です。

『るろ剣』は明治の街、人斬りの記憶、刀傷、汗、土埃みたいな生々しさと相性がいい作品です。

画面が清潔になりすぎると、剣心たちが暮らしている世界まで新品に見えてしまう。

これは高画質化の皮肉でもあります。

一方で、新規視聴者が入りやすいのは間違いなく新作の画面です。

古いセルアニメ特有の揺れや色味が苦手な人には、2023年版のほうがすっと入れるでしょう。

作画そのものをもっと比較したい人は、僕が制作会社ごとの画面作りを見比べた作画が綺麗なアニメランキングも参考になると思います。

声優の違い

声優変更は、リメイク作品で一番揉めやすいポイントです。

2023年版では緋村剣心を斉藤壮馬さん、神谷薫を高橋李依さん、相楽左之助を八代拓さん、明神弥彦を小市眞琴さんが担当しています。

旧作の声が身体に染み込んでいる人ほど、最初に違和感が出るのは当然です。

キャラクター新アニメ主要キャスト
緋村剣心斉藤壮馬
神谷薫高橋李依
明神弥彦小市眞琴
相楽左之助八代拓
高荷恵大西沙織
四乃森蒼紫内田雄馬
斎藤一日野聡

ただ、声優の評価で「前と声が違うからダメ」だけで終わらせるのはもったいないです。

斉藤壮馬さんの剣心は、旧作より声の輪郭が若く、普段の柔らかな口調と戦闘時の低さを演技の切り替えで見せています。

旧作の剣心像にあった独特の中性的な響きを期待すると違って聞こえますが、新作が狙っている「一人の若い男としての剣心」には合っています。

高橋李依さんの薫も、感情を前へ出す場面では現代的な芝居になっていて、テンポの速い会話との相性がいいです。

問題は声優個人の技量より、演出側がどこまで「黙らせるか」なんですよね。

いい芝居をしていても、その直後にすぐ次のカットへ行けば余韻は消えます。

だから新るろ剣の声優論争は、キャスティングと音響演出を分けて考えるべきだと僕は感じています。

『るろうに剣心』新アニメがひどい理由

ここからは、検索でよく見かける「つまらない」「原作改変」「京都編」「アニオリ」といった具体的な不満を見ていきます。

僕としては、批判が全部的外れとも思わないし、逆に旧作ファンの懐古だけで説明できるとも思いません。

新作ならではの改善もあるので、そこまで含めて判断するのがフェアです。

つまらない?

新アニメをつまらないと感じる人の中には、作品のストーリーそのものより、テンポの一定さに引っかかっている人が多いように見えます。

『るろ剣』って基本構造だけ見ると、剣心たちが事件に遭遇し、敵の思想と対峙し、剣を交えるという王道です。

だからこそ映像側が「今回はどんな温度で見せるのか」を変えないと、エピソードが同じリズムに感じられやすい。

コメディなら思い切ってデフォルメする。

不穏な場面なら背景音を引く。

戦闘前ならロングショットで距離を見せる。

こうした映像文法の変化が感情の波になります。

新作は原作を丁寧に運んでいる反面、この振れ幅が控えめな回があります。

その結果、「話は分かるけど、次の話を今すぐ見たいほどではない」という感覚につながりやすい。

僕も年間かなりの本数を見ていると、ストーリーが破綻している作品より、全部平均点なのに記憶へ刺さらない作品のほうが感想を書くのに困ります。

新るろ剣が批判される核心も、失敗が目立つというより、名作を再アニメ化するならもっと尖ってほしかったという期待値の高さにある気がします。

原作改変の評価

面白いのが、新アニメは「原作どおりだから評価される」と思いきや、実際には原作に近いこと自体が批判される場合もあることです。

アニメ化で大切なのは原作のコマをそのまま動かすことではありません。

漫画では読者がコマとコマの時間を自分で決められます。

大事な一コマなら数秒眺めてもいいし、セリフを読み返すこともできる。

でもアニメでは制作側が時間を決めます。

だから原作と同じセリフ、同じ順序だったとしても、映像として同じ感情になる保証はないんです。

ここがメディアミックスのめちゃくちゃ面白いところ。

新作は一部エピソードで人物の背景を補ったり、原作外の要素を取り込んだりしています。

ネット上でも御庭番衆周辺や雷十太に関する補完を評価する声があり、単純な原作忠実路線ではありません。

僕はこの方向そのものには賛成です。

原作への敬意って、文章やコマをコピーすることじゃなく、その場面が原作読者へ与えた感情をアニメという別媒体で再構築することだと思うからです。

なので改変があるかどうかより、「なぜ変えたのか」が画面から伝わるかで評価したいです。

京都編の評判

京都編は『るろうに剣心』の中でも人気が高く、旧TVアニメの評価を決定づけたパートでもあります。

そんな場所を新作が再び映像化するわけで、そりゃ比較地獄になるやろ、という話です。

第2期『京都動乱』では監督が駒田由貴さんへ交代し、シリーズ構成は倉田英之さんが続投。

アニメーション制作もライデンフィルムが担当しています。

公式サイトでも第2期はより熾烈な戦いを描く方針が示されており、スタッフ体制にも変化が入りました。

(出典:TVアニメ『るろうに剣心』公式サイト)

僕が京都編で注目しているのは、派手さそのものより、敵側の人物にどれだけ時間を使うかです。

『るろ剣』の面白さって、悪役を倒したら世界が正常に戻る単純な勧善懲悪ではありません。

明治という新しい時代から取り残された者、過去を切れない者、自分なりの正義を抱えてしまった者が衝突する物語です。

だから敵側の心理が増える改変には意味があります。

実際、古参ファンからも敵側の事情や心理を描くことで物語に厚みが出たという好意的な反応があります。

一方、アニメオリジナル部分が既存の人物像とどう接続するのか分かりづらいという戸惑いもある。

ここは京都編の評価が割れるポイントです。

個人的には、新作が旧作の名場面を同じ構図で再演するより、2020年代のアニメとして別の回答を出してくれるほうが見たいっすね。

アニオリの賛否

アニメオリジナル要素って、原作ファンからすると地雷にもご褒美にもなります。

原作で描かれなかった部分を補完し、人物の選択に納得感を持たせるなら歓迎されます。

でも既存キャラクターの判断が不自然になったり、本筋の勢いを止めたりすると一気に「余計なことをした」という評価になる。

新るろ剣でも、この二つが同時に起きています。

ネット上では、御庭番衆に関する回想や一部人物の描き直しを旧作より好意的に受け止める声があります。

逆に京都編では、追加された場面が今後どこへつながるのか見えにくいという意見もあります。

僕はアニオリを見るとき、「原作にないから嫌」ではなく、追加によって人物の因果関係が太くなったかを見るようにしています。

例えば敵が戦う理由を一場面足すことで、直後の戦闘がただの障害物ではなく人生同士の衝突に見えるなら、その追加には価値がある。

逆に説明を増やした結果、キャラクターが全部口で気持ちをしゃべってしまったら、映像としては野暮です。

現実の人間関係でもそうですけど、人間って本心を全部説明してくれないじゃないですか。

僕も仕事で「あ、この人いま怒ってるな」と空気から察することがあります。

アニメでも、その余白を観客へ残すことがキャラクターを生身に見せるんですよね。

追加場面の評価は、今後の展開とのつながりによって印象が変わる場合があります。

一部分だけを見て原作改悪と断定するより、物語全体で何を補おうとしているのかを見るのがおすすめです。

リメイクの好評

ここまで苦言が多くなりましたが、新アニメの良いところも普通にあります。

まず、新規視聴者にとって非常に入りやすい。

1996年版を100話近く追い、OVAや原作との差まで把握してから見てね、なんて言われたら新規勢は逃げます笑。

2023年版はスタッフとキャストを一新し、第1期24話から物語へ入れるので、現代の視聴環境に合っています。

さらに原作の流れを軸にしているため、「アニメを見たあと漫画へ行ったら全然違う作品になっていた」というズレも比較的小さいです。

作画についても毎回伝説級のアクションというタイプではないものの、キャラクターの造形が大きく乱れにくく、長期シリーズとして見続けやすい。

そして僕が評価したいのは、旧作で扱いが難しかった部分に別の角度から触れようとしている点です。

雷十太周辺や敵側の人物描写など、新作だからこそ再検討できた部分があります。

リメイクの価値は旧作を消すことではなく、同じ原作から別の読み方を提示することです。

旧作の演出が好きなら旧作を好きなままでいい。

新作で初めて剣心を知ったなら、それも正解です。

僕自身、アニメの世代論で「昔は良かった」「今のほうが技術的に上」と二分するのがあんまり好きじゃありません。

フィルムっぽい画面にはフィルムっぽい魅力があるし、デジタル撮影だからできる光や合成もある。

大切なのは、その技術が作品の感情に奉仕しているかです。

るろ剣新アニメひどい?

結論として、『るろうに剣心』新アニメを「ひどい」と断定するのは行きすぎだと僕は感じます。

ただし、そう検索される理由そのものはかなり分かります。

旧作、とりわけ京都編が見せた大胆な陰影、カメラワーク、長い間、感情を優先した画面設計を覚えている人ほど、新作の端正で均質な演出を淡白に感じやすいからです。

声優の変更も同様で、技量の問題というより、長年定着したキャラクターの音像をゼロから塗り替える難しさがあります。

一方、新作には原作へ入りやすい構成、現代的なキャラクターデザイン、安定した画面、人物背景の補完など、明確なメリットがあります。

なので僕の評価は、駄作というより「旧作とは得意分野の違う再アニメ化」です。

新作だけ見た人が普通に楽しめるのも分かる。

旧作ファンが「ここ、もっと溜めてくれよ!」と叫びたくなるのも分かる。

その両方が成立している作品なんすよ。

  • 作画そのものが全面的に崩れている作品ではない
  • 不評の中心は淡白な演出や旧作との温度差
  • 声優変更は旧作ファンほど違和感を抱きやすい
  • 原作補完やアニオリには好意的な評価もある
  • 京都編は旧作の評価が高いため比較されやすい
  • 新規視聴者には2023年版のほうが入りやすい

『るろ剣』って結局、過去を消せない人間が、それでも次の時代をどう生きるかという物語だと思うんです。

そう考えると、旧アニメという巨大な過去を背負いながら新しい映像表現へ挑んでいる2023年版そのものが、妙に『るろ剣』っぽく見えてくるのが面白いところです。

旧作と新作、どちらか一方を勝者に決めるより、同じ場面をどう演出したのか見比べると、アニメのカット割りや音響、芝居の違いまで見えてきます。

そういう見方をすると、「ひどいかどうか」という検索から入った作品が、ちょっとした映像演出の教材に変わるんですよね。

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